BY EK GAMES

JOX II

Ein Tipp. Perfektes Timing.

Ein mattschwarzer Würfel. Porzellanplattformen, die gleiten. Ein Tipp entscheidet den Sprung. Nichts zu zielen. Nichts zu halten.

Tausende haben das erste JOX gespielt, das Spiel, das Apple vorgestellt und Nanovation Labs veröffentlicht hat. Hunderte haben seitdem nach mehr gefragt. Jetzt sind wir zurück mit JOX II: neue Level und neue Spielmodi, für euch alle.

Bald verfügbar

Bald im App Store Bald bei Google Play
JOX II - One tap, 150 levels, every one proven solvable | Product Hunt

Drei Richtungen

Ein Sprung. Drei Wege hindurch.

150 Level, 50 in jede Richtung, erst leicht und dann immer schwerer. Dieselbe Simulation, nur der Sprungvektor ändert sich.

Rise Vertikal

Geradeaus nach oben. Jede Plattform liegt über der letzten.

Flow Horizontal

Von links nach rechts. Die Route läuft am Horizont entlang.

Shift 45°

Die Diagonale. Hoch und quer in einem Bogen.

Plattformen

Die Farbe ist die Punktzahl.

Die Größe entscheidet, wie schwer es wird. Die Farbe sagt es dir vor dem Sprung.

Mint

+10 Punkte

Groß. Die sichere Landung.

Flieder

+25 Punkte

Mittel. Die Sorgfalt wert.

Gelb

+50 Punkte

Klein, mit einem Diamanten obendrauf.

Korall-TNT

+30 Punkte

Lande darauf und die Lunte brennt. Fünf Sekunden. Genau.

Jede Farbe hat ihren Preis.

Grundpunkte pro Landung, vor Größe und Extras.

  • Mint10
  • Eis10
  • Pfirsich15
  • Flieder15
  • Gelb20
  • Violett20
  • Koralle30
  • Sand8
  • Limette12
  • Himmel18
  • Rosé25
  • Gold35

Würfel mit Charakter

Manche Plattformen haben eine eigene Meinung. Jede gibt einen Bonus obendrauf.

Whirl

+10 Bonus

Er dreht dich hoch und schleudert dich weiter. Schwindelig, nicht gefährlich.

Sand

+15 Bonus

Drei Schichten, und jede rutscht weg. Spring früh, oder sink.

Glas

+10 Bonus

Es springt, dann zerbricht es. Genieß die Aussicht schnell.

Ghost

+20 Bonus

Fest, dann nicht mehr. Achte auf die Kontur und lande, solange sie echt ist.

Fair gebaut

Ehrliche Bestenlisten.

Jedes Mal fair

Alle spielen dasselbe Level, und jeder Lauf wird geprüft, bevor er zählt. Wenn dein Name in der Rangliste steht, weißt du, dass du ihn verdient hast. Und alle über dir auch.

Jeder Lauf geprüft · jeder Rang verdient

Täglicher Kurs

Ein Kurs, für alle derselbe, jeden Tag. Spiel ihn und halte deine Serie am Leben.

Freunde und Duelle

Freunde über einen Code hinzufügen. Fordere sie auf einem Level heraus. Die bessere Punktzahl gewinnt.

Endlos

Wenn die Reise vorbei ist, geht der Korridor weiter. Vom Solver geprüft, also ist jeder Sprung möglich.

Gefühlt, nicht gehört

Ein Sprung ist ein Haptik-Impuls, kein Geräusch. Präzise Landungen klingen, weil sie eine Belohnung sind. Reduzierte Bewegung, weniger Blitze und hoher Kontrast sind einen Tipp entfernt.

Drei Würfel, dein Timing

Lande oft genug mittig und am Ende des Laufs wartet ein Bonuswurf: drei Walzen mit Plattformfarben, die du eine nach der anderen anhältst. Nichts ist zufällig, also zählen die Punkte auf der Bestenliste wie alle anderen.

Der Rand weiß, wer vorn liegt

In Endless läuft am rechten Rand eine dünne Linie: dein eigener Bestwert in Gold, darüber der nächste Freund in seiner Farbe. Beide sind von der ersten Sekunde an da, du siehst sie also kommen — und das Spiel sagt, wessen Marke du gerade überholt hast.

Hängenbleiben ist etwas, worauf das Spiel antwortet

Verfehlst du dieselbe Strecke viermal hintereinander, bekommst du den Sprung, an dem du hängst, für sich allein: dieselben zwei Würfel, derselbe Rhythmus, nichts wird gewertet, nichts ist zu verlieren. Es macht dich besser im Sprung. Es macht den Sprung nie leichter.

Bilder

Echte Renderings. Keine Attrappen.

Jedes Bild unten stammt aus dem Spiel selbst.

Zu verdienen

Achtzehn Abzeichen. Nichts zu kaufen.

Jedes Abzeichen ist die Quittung für etwas, das du getan hast — eine Welt geschafft, ein Lauf ohne Ende, ein Monat ohne Lücke. Sechs davon geben eine Oberfläche für deinen Würfel her, und anders ist keine zu bekommen.

  • Erster Kontakt Lande deinen ersten Würfel.
  • Fuß gefasst Schaffe Level zehn in einer Welt.
  • Immer höher Schaffe alle fünfzig Level von RISE.
  • Lass dich treiben Schaffe alle fünfzig Level von FLOW.
  • Seitwärts Schaffe alle fünfzig Level von SHIFT.
  • Jeder einzelne Würfel Schaffe alle drei Welten.
  • Immer noch dabei Hol 300 Punkte in einem Endless-Lauf.
  • Lange Strecke Hol 800 Punkte in einem Endless-Lauf.
  • Kein Ziel in Sicht Hol 1500 Punkte in einem Endless-Lauf.
  • Fünfzig sauber Lande fünfzigmal, ohne ein einziges Mal daneben.
  • Metronom Lande hundertzwanzigmal in einem Lauf.
  • Gewohnheitstier Spiel das Tägliche drei Tage am Stück.
  • Sieben Sonnenaufgänge Spiel das Tägliche sieben Tage am Stück.
  • Ein Monat ohne Lücke Spiel das Tägliche dreißig Tage am Stück.
  • Zenturio Spiel das Tägliche hundert Tage am Stück.
  • Besser als die meisten Lande im Tagesrennen in der oberen Hälfte.
  • Ganz vorn dabei Lande im Tagesrennen unter den besten zehn Prozent.
  • Tagessieg Gewinne ein Tagesrennen.

Der Würfel gehört dir

Acht Farben sind frei und waren es immer: die, die du für dein Gesicht wählst, ist die, mit der du springst. Die letzten sechs sind Materialien statt Farben, quer durch den Raum zu erkennen — und jede hängt hinter einem Abzeichen.

Frei

  • Tinte
  • Minze
  • Flieder
  • Gelb
  • Koralle
  • Himmel
  • Rosé
  • Moos

Verdient

  • Glut
  • Blattgold
  • Chrom
  • Polarlicht
  • Leere
  • Tagesanbruch

Live

Live aus dem Korridor.

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Täglicher Kurs

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Längste Tagesserien

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JOX II

Einen Tipp entfernt.

JOX II kommt bald. Der Korridor ist schon live.

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