Rise Vertikal
Geradeaus nach oben. Jede Plattform liegt über der letzten.
BY EK GAMES
Ein Tipp. Perfektes Timing.
Ein mattschwarzer Würfel. Porzellanplattformen, die gleiten. Ein Tipp entscheidet den Sprung. Nichts zu zielen. Nichts zu halten.
Tausende haben das erste JOX gespielt, das Spiel, das Apple vorgestellt und Nanovation Labs veröffentlicht hat. Hunderte haben seitdem nach mehr gefragt. Jetzt sind wir zurück mit JOX II: neue Level und neue Spielmodi, für euch alle.
Drei Richtungen
150 Level, 50 in jede Richtung, erst leicht und dann immer schwerer. Dieselbe Simulation, nur der Sprungvektor ändert sich.
Geradeaus nach oben. Jede Plattform liegt über der letzten.
Von links nach rechts. Die Route läuft am Horizont entlang.
Die Diagonale. Hoch und quer in einem Bogen.
Plattformen
Die Größe entscheidet, wie schwer es wird. Die Farbe sagt es dir vor dem Sprung.
+10 Punkte
Groß. Die sichere Landung.
+25 Punkte
Mittel. Die Sorgfalt wert.
+50 Punkte
Klein, mit einem Diamanten obendrauf.
+30 Punkte
Lande darauf und die Lunte brennt. Fünf Sekunden. Genau.
Jede Farbe hat ihren Preis.
Grundpunkte pro Landung, vor Größe und Extras.
Würfel mit Charakter
Manche Plattformen haben eine eigene Meinung. Jede gibt einen Bonus obendrauf.
+10 Bonus
Er dreht dich hoch und schleudert dich weiter. Schwindelig, nicht gefährlich.
+15 Bonus
Drei Schichten, und jede rutscht weg. Spring früh, oder sink.
+10 Bonus
Es springt, dann zerbricht es. Genieß die Aussicht schnell.
+20 Bonus
Fest, dann nicht mehr. Achte auf die Kontur und lande, solange sie echt ist.
Fair gebaut
Alle spielen dasselbe Level, und jeder Lauf wird geprüft, bevor er zählt. Wenn dein Name in der Rangliste steht, weißt du, dass du ihn verdient hast. Und alle über dir auch.
Jeder Lauf geprüft · jeder Rang verdient
Ein Kurs, für alle derselbe, jeden Tag. Spiel ihn und halte deine Serie am Leben.
Freunde über einen Code hinzufügen. Fordere sie auf einem Level heraus. Die bessere Punktzahl gewinnt.
Wenn die Reise vorbei ist, geht der Korridor weiter. Vom Solver geprüft, also ist jeder Sprung möglich.
Ein Sprung ist ein Haptik-Impuls, kein Geräusch. Präzise Landungen klingen, weil sie eine Belohnung sind. Reduzierte Bewegung, weniger Blitze und hoher Kontrast sind einen Tipp entfernt.
Lande oft genug mittig und am Ende des Laufs wartet ein Bonuswurf: drei Walzen mit Plattformfarben, die du eine nach der anderen anhältst. Nichts ist zufällig, also zählen die Punkte auf der Bestenliste wie alle anderen.
In Endless läuft am rechten Rand eine dünne Linie: dein eigener Bestwert in Gold, darüber der nächste Freund in seiner Farbe. Beide sind von der ersten Sekunde an da, du siehst sie also kommen — und das Spiel sagt, wessen Marke du gerade überholt hast.
Verfehlst du dieselbe Strecke viermal hintereinander, bekommst du den Sprung, an dem du hängst, für sich allein: dieselben zwei Würfel, derselbe Rhythmus, nichts wird gewertet, nichts ist zu verlieren. Es macht dich besser im Sprung. Es macht den Sprung nie leichter.
Bilder
Jedes Bild unten stammt aus dem Spiel selbst.
Zu verdienen
Jedes Abzeichen ist die Quittung für etwas, das du getan hast — eine Welt geschafft, ein Lauf ohne Ende, ein Monat ohne Lücke. Sechs davon geben eine Oberfläche für deinen Würfel her, und anders ist keine zu bekommen.
Erster Kontakt
Lande deinen ersten Würfel.
Fuß gefasst
Schaffe Level zehn in einer Welt.
Immer höher
Schaffe alle fünfzig Level von RISE.
Lass dich treiben
Schaffe alle fünfzig Level von FLOW.
Seitwärts
Schaffe alle fünfzig Level von SHIFT.
Jeder einzelne Würfel
Schaffe alle drei Welten.
Immer noch dabei
Hol 300 Punkte in einem Endless-Lauf.
Lange Strecke
Hol 800 Punkte in einem Endless-Lauf.
Kein Ziel in Sicht
Hol 1500 Punkte in einem Endless-Lauf.
Fünfzig sauber
Lande fünfzigmal, ohne ein einziges Mal daneben.
Metronom
Lande hundertzwanzigmal in einem Lauf.
Gewohnheitstier
Spiel das Tägliche drei Tage am Stück.
Sieben Sonnenaufgänge
Spiel das Tägliche sieben Tage am Stück.
Ein Monat ohne Lücke
Spiel das Tägliche dreißig Tage am Stück.
Zenturio
Spiel das Tägliche hundert Tage am Stück.
Besser als die meisten
Lande im Tagesrennen in der oberen Hälfte.
Ganz vorn dabei
Lande im Tagesrennen unter den besten zehn Prozent.
Tagessieg
Gewinne ein Tagesrennen.
Acht Farben sind frei und waren es immer: die, die du für dein Gesicht wählst, ist die, mit der du springst. Die letzten sechs sind Materialien statt Farben, quer durch den Raum zu erkennen — und jede hängt hinter einem Abzeichen.
Frei
Verdient
Live
Vom Server gezählt, jede Minute aktualisiert.
Täglicher Kurs
—
Längste Tagesserien
Bestenlisten
Einen Tipp entfernt.
JOX II kommt bald. Der Korridor ist schon live.