Rise Vertical
Recto hacia arriba. Cada plataforma está sobre la anterior.
BY EK GAMES
Un toque. Ritmo perfecto.
Un cubo negro mate. Plataformas de porcelana que se deslizan. Un toque compromete el salto. Nada que apuntar. Nada que mantener pulsado.
Miles de personas jugaron al primer JOX, el juego que Apple destacó y que publicó Nanovation Labs. Cientos llevan pidiendo más desde entonces. Volvemos con JOX II: niveles nuevos y modos nuevos, para todos vosotros.
Tres direcciones
150 niveles, 50 en cada dirección, fáciles al principio y más duros a cada paso. La misma simulación, solo cambia el vector del salto.
Recto hacia arriba. Cada plataforma está sobre la anterior.
De izquierda a derecha. La ruta sigue el horizonte.
La diagonal. Arriba y a un lado en un solo arco.
Plataformas
El tamaño decide lo difícil que es. El color te lo dice antes de saltar.
+10 puntos
Grande. El aterrizaje seguro.
+25 puntos
Mediana. Merece cuidado.
+50 puntos
Pequeña, con un diamante encima.
+30 puntos
Aterriza en ella y la mecha empieza. Cinco segundos. Exactos.
Cada color tiene su precio.
Puntos base por aterrizaje, antes del tamaño y los extras.
Cubos con carácter
Algunas plataformas tienen opinión propia. Cada una añade un extra.
+10 extra
Te hace girar y luego te lanza. Mareante, no peligroso.
+15 extra
Tres capas, y todas se escapan. Salta pronto o húndete.
+10 extra
Se agrieta y luego estalla. Disfruta las vistas rápido.
+20 extra
Sólido y de pronto no. Vigila el contorno y aterriza mientras es real.
Hecho para ser justo
Todos juegan el mismo nivel y cada partida se comprueba antes de contar. Cuando tu nombre aparece en la clasificación, sabes que te lo has ganado. Y todos los que están por encima, también.
Cada partida comprobada · cada puesto ganado
Un recorrido, el mismo para todos, cada día. Juégalo y mantén viva tu racha.
Añade amigos con un código. Rétalos cara a cara en un nivel. Gana la mejor puntuación.
Cuando acaba el viaje, el pasillo sigue. Comprobado por el solucionador, así que cada salto es posible.
Un salto es una vibración, no un sonido. Los aterrizajes precisos suenan porque son una recompensa. Movimiento reducido, menos destellos y alto contraste están a un toque.
Aterriza en el centro las veces suficientes y al final de la partida te espera una tirada de bonus: tres rodillos con los colores de las plataformas, que paras uno a uno. Nada es azar, así que los puntos cuentan en la tabla como cualquier otro.
En Endless una línea fina recorre el borde derecho con tu propio récord en oro y, por encima, el amigo más cercano en su color. Ambos están desde el primer segundo, así que los ves venir — y el juego dice de quién era la marca que acabas de superar.
Falla el mismo nivel cuatro veces seguidas y se te ofrece el salto que te frena, a solas: los mismos dos cubos, el mismo ritmo, nada puntúa y nada se pierde. Te hace mejor en el salto. Nunca hace el salto más fácil.
Capturas
Cada imagen de abajo sale del propio juego.
Por ganar
Cada insignia es el recibo de algo que hiciste: un mundo superado, una partida que no quería acabar, un mes apareciendo cada día. Seis de ellas entregan un acabado que tu cubo puede llevar, y no hay otra forma de conseguirlo.
Primer contacto
Aterriza tu primer cubo.
Pisando firme
Supera el nivel diez de cualquier mundo.
Hacia arriba
Supera los cincuenta niveles de RISE.
Déjate llevar
Supera los cincuenta niveles de FLOW.
De lado
Supera los cincuenta niveles de SHIFT.
Hasta el último cubo
Supera los tres mundos.
Todavía en marcha
Consigue 300 puntos en una partida Endless.
A la larga
Consigue 800 puntos en una partida Endless.
Sin meta
Consigue 1500 puntos en una partida Endless.
Cincuenta limpios
Aterriza cincuenta veces sin fallar ni una.
Metrónomo
Aterriza ciento veinte veces en una partida.
Animal de costumbres
Juega el diario tres días seguidos.
Siete amaneceres
Juega el diario siete días seguidos.
Un mes sin faltar
Juega el diario treinta días seguidos.
Centurión
Juega el diario cien días seguidos.
Mejor que la mayoría
Termina un diario en la mitad superior.
En cabeza
Termina un diario en el diez por ciento superior.
Día ganado
Termina un diario en primer lugar.
Ocho colores son libres y siempre lo fueron: el que eliges para tu cara es con el que saltas. Los seis últimos son materiales más que colores, reconocibles al otro lado de una habitación, y cada uno está detrás de una insignia.
Libres
Ganados
En directo
Contado por el servidor, actualizado cada minuto.
Recorrido diario
—
Mejores rachas diarias
Clasificaciones
A un toque de distancia.
JOX II llega pronto. El pasillo ya está en marcha.