BY EK GAMES

JOX II

Un toque. Ritmo perfecto.

Un cubo negro mate. Plataformas de porcelana que se deslizan. Un toque compromete el salto. Nada que apuntar. Nada que mantener pulsado.

Miles de personas jugaron al primer JOX, el juego que Apple destacó y que publicó Nanovation Labs. Cientos llevan pidiendo más desde entonces. Volvemos con JOX II: niveles nuevos y modos nuevos, para todos vosotros.

Muy pronto

Pronto en el App Store Pronto en Google Play
JOX II - One tap, 150 levels, every one proven solvable | Product Hunt

Tres direcciones

Un salto. Tres maneras de pasar.

150 niveles, 50 en cada dirección, fáciles al principio y más duros a cada paso. La misma simulación, solo cambia el vector del salto.

Rise Vertical

Recto hacia arriba. Cada plataforma está sobre la anterior.

Flow Horizontal

De izquierda a derecha. La ruta sigue el horizonte.

Shift 45°

La diagonal. Arriba y a un lado en un solo arco.

Plataformas

El color es la puntuación.

El tamaño decide lo difícil que es. El color te lo dice antes de saltar.

Menta

+10 puntos

Grande. El aterrizaje seguro.

Lila

+25 puntos

Mediana. Merece cuidado.

Amarillo

+50 puntos

Pequeña, con un diamante encima.

TNT coral

+30 puntos

Aterriza en ella y la mecha empieza. Cinco segundos. Exactos.

Cada color tiene su precio.

Puntos base por aterrizaje, antes del tamaño y los extras.

  • Menta10
  • Hielo10
  • Melocotón15
  • Lila15
  • Amarillo20
  • Violeta20
  • Coral30
  • Arena8
  • Lima12
  • Cielo18
  • Rosa25
  • Oro35

Cubos con carácter

Algunas plataformas tienen opinión propia. Cada una añade un extra.

Whirl

+10 extra

Te hace girar y luego te lanza. Mareante, no peligroso.

Arena

+15 extra

Tres capas, y todas se escapan. Salta pronto o húndete.

Cristal

+10 extra

Se agrieta y luego estalla. Disfruta las vistas rápido.

Ghost

+20 extra

Sólido y de pronto no. Vigila el contorno y aterriza mientras es real.

Hecho para ser justo

Clasificaciones honestas.

Juego limpio, siempre

Todos juegan el mismo nivel y cada partida se comprueba antes de contar. Cuando tu nombre aparece en la clasificación, sabes que te lo has ganado. Y todos los que están por encima, también.

Cada partida comprobada · cada puesto ganado

Recorrido diario

Un recorrido, el mismo para todos, cada día. Juégalo y mantén viva tu racha.

Amigos y retos

Añade amigos con un código. Rétalos cara a cara en un nivel. Gana la mejor puntuación.

Infinito

Cuando acaba el viaje, el pasillo sigue. Comprobado por el solucionador, así que cada salto es posible.

Se siente, no se oye

Un salto es una vibración, no un sonido. Los aterrizajes precisos suenan porque son una recompensa. Movimiento reducido, menos destellos y alto contraste están a un toque.

Tres cubos, tu precisión

Aterriza en el centro las veces suficientes y al final de la partida te espera una tirada de bonus: tres rodillos con los colores de las plataformas, que paras uno a uno. Nada es azar, así que los puntos cuentan en la tabla como cualquier otro.

El borde sabe quién va por delante

En Endless una línea fina recorre el borde derecho con tu propio récord en oro y, por encima, el amigo más cercano en su color. Ambos están desde el primer segundo, así que los ves venir — y el juego dice de quién era la marca que acabas de superar.

Atascarse es algo que el juego responde

Falla el mismo nivel cuatro veces seguidas y se te ofrece el salto que te frena, a solas: los mismos dos cubos, el mismo ritmo, nada puntúa y nada se pierde. Te hace mejor en el salto. Nunca hace el salto más fácil.

Capturas

Renders reales. Nada de maquetas.

Cada imagen de abajo sale del propio juego.

Por ganar

Dieciocho insignias. Nada a la venta.

Cada insignia es el recibo de algo que hiciste: un mundo superado, una partida que no quería acabar, un mes apareciendo cada día. Seis de ellas entregan un acabado que tu cubo puede llevar, y no hay otra forma de conseguirlo.

  • Primer contacto Aterriza tu primer cubo.
  • Pisando firme Supera el nivel diez de cualquier mundo.
  • Hacia arriba Supera los cincuenta niveles de RISE.
  • Déjate llevar Supera los cincuenta niveles de FLOW.
  • De lado Supera los cincuenta niveles de SHIFT.
  • Hasta el último cubo Supera los tres mundos.
  • Todavía en marcha Consigue 300 puntos en una partida Endless.
  • A la larga Consigue 800 puntos en una partida Endless.
  • Sin meta Consigue 1500 puntos en una partida Endless.
  • Cincuenta limpios Aterriza cincuenta veces sin fallar ni una.
  • Metrónomo Aterriza ciento veinte veces en una partida.
  • Animal de costumbres Juega el diario tres días seguidos.
  • Siete amaneceres Juega el diario siete días seguidos.
  • Un mes sin faltar Juega el diario treinta días seguidos.
  • Centurión Juega el diario cien días seguidos.
  • Mejor que la mayoría Termina un diario en la mitad superior.
  • En cabeza Termina un diario en el diez por ciento superior.
  • Día ganado Termina un diario en primer lugar.

El cubo es tuyo

Ocho colores son libres y siempre lo fueron: el que eliges para tu cara es con el que saltas. Los seis últimos son materiales más que colores, reconocibles al otro lado de una habitación, y cada uno está detrás de una insignia.

Libres

  • Tinta
  • Menta
  • Lila
  • Amarillo
  • Coral
  • Cielo
  • Rosa
  • Musgo

Ganados

  • Brasa
  • Pan de oro
  • Cromo
  • Aurora
  • Vacío
  • Alba

En directo

En directo desde el pasillo.

Contado por el servidor, actualizado cada minuto.

Contando saltos… Jugadores
Contando saltos… Registrados
Contando saltos… Partidas
Contando saltos… Partidas hoy
Contando saltos… Niveles completados
Contando saltos… Países
Contando saltos… Diarios jugados hoy
Contando saltos… Amistades
Contando saltos… Retos

Recorrido diario

—

El recorrido de hoy se está preparando.

Mejores rachas diarias

  1. Contando saltos…

Clasificaciones

  1. Contando saltos…

JOX II

A un toque de distancia.

JOX II llega pronto. El pasillo ya está en marcha.

¿Quieres saber el día del lanzamiento?