BY EK GAMES

JOX II

Un tocco. Tempismo perfetto.

Un cubo nero opaco. Piattaforme di porcellana che scorrono. Un tocco decide il salto. Niente da mirare. Niente da tenere premuto.

Migliaia di voi hanno giocato al primo JOX, il gioco che Apple ha messo in evidenza e che Nanovation Labs ha pubblicato. In centinaia ne avete chiesto ancora. Eccoci di nuovo con JOX II: nuovi livelli e nuove modalità, per tutti voi.

Presto disponibile

Presto su App Store Presto su Google Play
JOX II - One tap, 150 levels, every one proven solvable | Product Hunt

Tre direzioni

Un salto. Tre modi per passare.

150 livelli, 50 per ogni direzione, facili all’inizio e sempre più duri. Stessa simulazione, cambia solo il vettore del salto.

Rise Verticale

Dritto verso l’alto. Ogni piattaforma sta sopra la precedente.

Flow Orizzontale

Da sinistra a destra. Il percorso corre lungo l’orizzonte.

Shift 45°

La diagonale. In alto e di lato in un solo arco.

Piattaforme

Il colore è il punteggio.

La dimensione decide quanto è difficile. Il colore te lo dice prima del salto.

Menta

+10 punti

Grande. L’atterraggio sicuro.

Lilla

+25 punti

Media. Merita attenzione.

Giallo

+50 punti

Piccola, con un diamante sopra.

TNT corallo

+30 punti

Atterraci e la miccia parte. Cinque secondi. Esatti.

Ogni colore ha il suo prezzo.

Punti base per atterraggio, prima di dimensione ed extra.

  • Menta10
  • Ghiaccio10
  • Pesca15
  • Lilla15
  • Giallo20
  • Viola20
  • Corallo30
  • Sabbia8
  • Lime12
  • Cielo18
  • Rosa25
  • Oro35

Cubi con un carattere

Alcune piattaforme hanno le loro idee. Ognuna aggiunge un bonus.

Whirl

+10 bonus

Ti fa girare e poi ti lancia avanti. Stordisce, non è pericoloso.

Sabbia

+15 bonus

Tre strati, e ognuno scivola via. Salta presto, o sprofonda.

Vetro

+10 bonus

Si incrina, poi si frantuma. Ammira il panorama in fretta.

Ghost

+20 bonus

Solido, poi no. Guarda il contorno e atterra finché è reale.

Fatto per essere giusto

Classifiche oneste.

Gioco leale, sempre

Tutti giocano lo stesso livello e ogni partita viene controllata prima di contare. Quando il tuo nome compare in classifica, sai di esserti meritato il posto. E anche tutti quelli sopra di te.

Ogni partita controllata · ogni posizione meritata

Percorso del giorno

Un percorso, uguale per tutti, ogni giorno. Giocalo e tieni viva la tua serie.

Amici e sfide

Aggiungi amici con un codice. Sfidali testa a testa su un livello. Vince il punteggio migliore.

Infinito

Quando il viaggio finisce, il corridoio continua. Verificato dal risolutore, quindi ogni salto è possibile.

Si sente, non si ascolta

Un salto è una vibrazione, non un suono. Gli atterraggi precisi suonano perché sono una ricompensa. Movimento ridotto, meno lampi e alto contrasto sono a un tocco.

Tre cubi, il tuo tempismo

Atterra in pieno centro abbastanza volte e alla fine della partita ti aspetta un lancio bonus: tre rulli con i colori delle piattaforme, che fermi uno alla volta. Nulla è casuale, quindi i punti valgono in classifica come tutti gli altri.

Il bordo sa chi è avanti

In Endless una linea sottile corre lungo il bordo destro con il tuo record in oro e, sopra, l’amico più vicino nel suo colore. Ci sono entrambi dal primo secondo, così li vedi arrivare — e il gioco dice di chi era il segno che hai appena superato.

Bloccarsi è una cosa a cui il gioco risponde

Sbaglia lo stesso livello quattro volte di fila e ti viene offerto il salto che ti ferma, da solo: gli stessi due cubi, lo stesso ritmo, niente da contare e niente da perdere. Ti rende migliore nel salto. Non rende mai il salto più facile.

Immagini

Render veri. Non mockup.

Ogni immagine qui sotto viene dal gioco stesso.

Da guadagnare

Diciotto distintivi. Niente in vendita.

Ogni distintivo è la ricevuta di qualcosa che hai fatto: un mondo completato, una corsa che non voleva finire, un mese senza saltarne uno. Sei di essi consegnano una finitura che il tuo cubo può indossare, e non c'è altro modo di averla.

  • Primo contatto Fai atterrare il tuo primo cubo.
  • Prendi le misure Completa il decimo livello di un mondo.
  • Sempre più su Completa tutti i cinquanta livelli di RISE.
  • Lasciati portare Completa tutti i cinquanta livelli di FLOW.
  • Di lato Completa tutti i cinquanta livelli di SHIFT.
  • Fino all'ultimo cubo Completa tutti e tre i mondi.
  • Ancora in corsa Fai 300 punti in una corsa Endless.
  • Sulla distanza Fai 800 punti in una corsa Endless.
  • Nessun traguardo Fai 1500 punti in una corsa Endless.
  • Cinquanta puliti Atterra cinquanta volte senza sbagliarne una.
  • Metronomo Atterra centoventi volte in una sola corsa.
  • Abitudinario Gioca la sfida del giorno per tre giorni di fila.
  • Sette albe Gioca la sfida del giorno per sette giorni di fila.
  • Un mese senza saltarne uno Gioca la sfida del giorno per trenta giorni di fila.
  • Centurione Gioca la sfida del giorno per cento giorni di fila.
  • Meglio dei più Chiudi una sfida del giorno nella metà alta.
  • Tra i primi Chiudi una sfida del giorno nel dieci per cento migliore.
  • Giornata vinta Chiudi una sfida del giorno al primo posto.

Il cubo è tuo

Otto colori sono liberi e lo sono sempre stati: quello che scegli per il tuo volto è quello con cui salti. Gli ultimi sei sono materiali più che colori, riconoscibili da un capo all'altro di una stanza, e ognuno sta dietro a un distintivo.

Liberi

  • Inchiostro
  • Menta
  • Lilla
  • Giallo
  • Corallo
  • Cielo
  • Rosa
  • Muschio

Guadagnati

  • Brace
  • Foglia d'oro
  • Cromo
  • Aurora
  • Vuoto
  • Alba

Live

Live dal corridoio.

Contato dal server, aggiornato ogni minuto.

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JOX II

A un tocco di distanza.

JOX II arriva presto. Il corridoio è già attivo.

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