Rise Verticale
Dritto verso l’alto. Ogni piattaforma sta sopra la precedente.
BY EK GAMES
Un tocco. Tempismo perfetto.
Un cubo nero opaco. Piattaforme di porcellana che scorrono. Un tocco decide il salto. Niente da mirare. Niente da tenere premuto.
Migliaia di voi hanno giocato al primo JOX, il gioco che Apple ha messo in evidenza e che Nanovation Labs ha pubblicato. In centinaia ne avete chiesto ancora. Eccoci di nuovo con JOX II: nuovi livelli e nuove modalità, per tutti voi.
Tre direzioni
150 livelli, 50 per ogni direzione, facili all’inizio e sempre più duri. Stessa simulazione, cambia solo il vettore del salto.
Dritto verso l’alto. Ogni piattaforma sta sopra la precedente.
Da sinistra a destra. Il percorso corre lungo l’orizzonte.
La diagonale. In alto e di lato in un solo arco.
Piattaforme
La dimensione decide quanto è difficile. Il colore te lo dice prima del salto.
+10 punti
Grande. L’atterraggio sicuro.
+25 punti
Media. Merita attenzione.
+50 punti
Piccola, con un diamante sopra.
+30 punti
Atterraci e la miccia parte. Cinque secondi. Esatti.
Ogni colore ha il suo prezzo.
Punti base per atterraggio, prima di dimensione ed extra.
Cubi con un carattere
Alcune piattaforme hanno le loro idee. Ognuna aggiunge un bonus.
+10 bonus
Ti fa girare e poi ti lancia avanti. Stordisce, non è pericoloso.
+15 bonus
Tre strati, e ognuno scivola via. Salta presto, o sprofonda.
+10 bonus
Si incrina, poi si frantuma. Ammira il panorama in fretta.
+20 bonus
Solido, poi no. Guarda il contorno e atterra finché è reale.
Fatto per essere giusto
Tutti giocano lo stesso livello e ogni partita viene controllata prima di contare. Quando il tuo nome compare in classifica, sai di esserti meritato il posto. E anche tutti quelli sopra di te.
Ogni partita controllata · ogni posizione meritata
Un percorso, uguale per tutti, ogni giorno. Giocalo e tieni viva la tua serie.
Aggiungi amici con un codice. Sfidali testa a testa su un livello. Vince il punteggio migliore.
Quando il viaggio finisce, il corridoio continua. Verificato dal risolutore, quindi ogni salto è possibile.
Un salto è una vibrazione, non un suono. Gli atterraggi precisi suonano perché sono una ricompensa. Movimento ridotto, meno lampi e alto contrasto sono a un tocco.
Atterra in pieno centro abbastanza volte e alla fine della partita ti aspetta un lancio bonus: tre rulli con i colori delle piattaforme, che fermi uno alla volta. Nulla è casuale, quindi i punti valgono in classifica come tutti gli altri.
In Endless una linea sottile corre lungo il bordo destro con il tuo record in oro e, sopra, l’amico più vicino nel suo colore. Ci sono entrambi dal primo secondo, così li vedi arrivare — e il gioco dice di chi era il segno che hai appena superato.
Sbaglia lo stesso livello quattro volte di fila e ti viene offerto il salto che ti ferma, da solo: gli stessi due cubi, lo stesso ritmo, niente da contare e niente da perdere. Ti rende migliore nel salto. Non rende mai il salto più facile.
Immagini
Ogni immagine qui sotto viene dal gioco stesso.
Da guadagnare
Ogni distintivo è la ricevuta di qualcosa che hai fatto: un mondo completato, una corsa che non voleva finire, un mese senza saltarne uno. Sei di essi consegnano una finitura che il tuo cubo può indossare, e non c'è altro modo di averla.
Primo contatto
Fai atterrare il tuo primo cubo.
Prendi le misure
Completa il decimo livello di un mondo.
Sempre più su
Completa tutti i cinquanta livelli di RISE.
Lasciati portare
Completa tutti i cinquanta livelli di FLOW.
Di lato
Completa tutti i cinquanta livelli di SHIFT.
Fino all'ultimo cubo
Completa tutti e tre i mondi.
Ancora in corsa
Fai 300 punti in una corsa Endless.
Sulla distanza
Fai 800 punti in una corsa Endless.
Nessun traguardo
Fai 1500 punti in una corsa Endless.
Cinquanta puliti
Atterra cinquanta volte senza sbagliarne una.
Metronomo
Atterra centoventi volte in una sola corsa.
Abitudinario
Gioca la sfida del giorno per tre giorni di fila.
Sette albe
Gioca la sfida del giorno per sette giorni di fila.
Un mese senza saltarne uno
Gioca la sfida del giorno per trenta giorni di fila.
Centurione
Gioca la sfida del giorno per cento giorni di fila.
Meglio dei più
Chiudi una sfida del giorno nella metà alta.
Tra i primi
Chiudi una sfida del giorno nel dieci per cento migliore.
Giornata vinta
Chiudi una sfida del giorno al primo posto.
Otto colori sono liberi e lo sono sempre stati: quello che scegli per il tuo volto è quello con cui salti. Gli ultimi sei sono materiali più che colori, riconoscibili da un capo all'altro di una stanza, e ognuno sta dietro a un distintivo.
Liberi
Guadagnati
Live
Contato dal server, aggiornato ogni minuto.
Percorso del giorno
—
Serie giornaliere più lunghe
Classifiche
A un tocco di distanza.
JOX II arriva presto. Il corridoio è già attivo.