Rise Vertical
Direto para cima. Cada plataforma está acima da anterior.
BY EK GAMES
Um toque. O tempo certo.
Um cubo preto fosco. Plataformas de porcelana que deslizam. Um toque decide o pulo. Nada para mirar. Nada para segurar.
Milhares de vocês jogaram o primeiro JOX, o jogo que a Apple destacou e a Nanovation Labs publicou. Centenas vêm pedindo mais desde então. Agora voltamos com JOX II: fases novas e modos novos, para todos vocês.
Três direções
150 fases, 50 em cada direção, fáceis no começo e mais duras a cada passo. A mesma simulação, só muda o vetor do pulo.
Direto para cima. Cada plataforma está acima da anterior.
Da esquerda para a direita. A rota corre pelo horizonte.
A diagonal. Para cima e para o lado num só arco.
Plataformas
O tamanho decide o quanto é difícil. A cor avisa antes de você pular.
+10 pontos
Grande. O pouso seguro.
+25 pontos
Média. Merece cuidado.
+50 pontos
Pequena, com um diamante em cima.
+30 pontos
Pouse nela e o pavio acende. Cinco segundos. Exatos.
Cada cor tem seu preço.
Pontos base por pouso, antes do tamanho e dos extras.
Cubos com personalidade
Algumas plataformas têm opinião própria. Cada uma dá um bônus.
+10 bônus
Ele gira você e depois te arremessa. Dá tontura, não é perigoso.
+15 bônus
Três camadas, e todas escapam. Pule cedo ou afunde.
+10 bônus
Ele trinca e depois estilhaça. Admire a vista rápido.
+20 bônus
Sólido e de repente não. Olhe o contorno e pouse enquanto ele é real.
Feito para ser justo
Todo mundo joga a mesma fase, e cada partida é conferida antes de contar. Quando seu nome aparece no ranking, você sabe que mereceu. E todo mundo acima de você também.
Cada partida conferida · cada posição merecida
Um percurso, igual para todos, todo dia. Jogue e mantenha sua sequência viva.
Adicione amigos com um código. Desafie no mesmo percurso. Vence a melhor pontuação.
Quando a jornada acaba, o corredor continua. Verificado pelo solucionador, então todo pulo é possível.
Um pulo é uma vibração, não um som. Pousos precisos tocam porque são recompensa. Movimento reduzido, menos flashes e alto contraste ficam a um toque.
Aterra no centro vezes suficientes e no fim da partida espera-te um lançamento bónus: três rolos com as cores das plataformas, que páras um de cada vez. Nada é aleatório, por isso os pontos contam na tabela como quaisquer outros.
No Endless uma linha fina percorre a margem direita com o teu recorde a dourado e, acima, o amigo mais próximo na cor dele. Ambos estão lá desde o primeiro segundo, por isso vê-los chegar — e o jogo diz de quem era a marca que acabaste de passar.
Falha o mesmo nível quatro vezes seguidas e é-te oferecido o salto que te trava, sozinho: os mesmos dois cubos, o mesmo ritmo, nada contado e nada a perder. Torna-te melhor no salto. Nunca torna o salto mais fácil.
Telas
Cada imagem abaixo vem do próprio jogo.
Para conquistar
Cada distintivo é o recibo de algo que fizeste — um mundo terminado, uma corrida que não queria acabar, um mês a aparecer todos os dias. Seis deles entregam um acabamento que o teu cubo pode usar, e não há outra maneira de o obter.
Primeiro contacto
Aterra o teu primeiro cubo.
A ganhar pé
Termina o décimo nível de qualquer mundo.
Sempre a subir
Termina os cinquenta níveis de RISE.
Deixa-te levar
Termina os cinquenta níveis de FLOW.
De lado
Termina os cinquenta níveis de SHIFT.
Até ao último cubo
Termina os três mundos.
Ainda a andar
Faz 300 pontos numa corrida Endless.
A longa distância
Faz 800 pontos numa corrida Endless.
Sem linha de meta
Faz 1500 pontos numa corrida Endless.
Cinquenta limpos
Aterra cinquenta vezes sem falhar uma.
Metrónomo
Aterra cento e vinte vezes numa só corrida.
Criatura de hábitos
Joga o diário três dias seguidos.
Sete amanheceres
Joga o diário sete dias seguidos.
Um mês sem falhar
Joga o diário trinta dias seguidos.
Centurião
Joga o diário cem dias seguidos.
Melhor que a maioria
Termina um diário na metade de cima.
Na linha da frente
Termina um diário nos dez por cento da frente.
Dia ganho
Termina um diário em primeiro lugar.
Oito cores são livres e sempre foram: a que escolhes para a tua cara é aquela com que saltas. As últimas seis são materiais mais do que cores, reconhecíveis do outro lado de uma sala, e cada uma está atrás de um distintivo.
Livres
Conquistados
Ao vivo
Contado pelo servidor, atualizado a cada minuto.
Percurso diário
—
Maiores sequências diárias
Rankings
A um toque de distância.
JOX II chega em breve. O corredor já está no ar.