BY EK GAMES

JOX II

Um toque. O tempo certo.

Um cubo preto fosco. Plataformas de porcelana que deslizam. Um toque decide o pulo. Nada para mirar. Nada para segurar.

Milhares de vocês jogaram o primeiro JOX, o jogo que a Apple destacou e a Nanovation Labs publicou. Centenas vêm pedindo mais desde então. Agora voltamos com JOX II: fases novas e modos novos, para todos vocês.

Em breve

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JOX II - One tap, 150 levels, every one proven solvable | Product Hunt

Três direções

Um pulo. Três caminhos.

150 fases, 50 em cada direção, fáceis no começo e mais duras a cada passo. A mesma simulação, só muda o vetor do pulo.

Rise Vertical

Direto para cima. Cada plataforma está acima da anterior.

Flow Horizontal

Da esquerda para a direita. A rota corre pelo horizonte.

Shift 45°

A diagonal. Para cima e para o lado num só arco.

Plataformas

A cor é a pontuação.

O tamanho decide o quanto é difícil. A cor avisa antes de você pular.

Menta

+10 pontos

Grande. O pouso seguro.

Lilás

+25 pontos

Média. Merece cuidado.

Amarelo

+50 pontos

Pequena, com um diamante em cima.

TNT coral

+30 pontos

Pouse nela e o pavio acende. Cinco segundos. Exatos.

Cada cor tem seu preço.

Pontos base por pouso, antes do tamanho e dos extras.

  • Menta10
  • Gelo10
  • Pêssego15
  • Lilás15
  • Amarelo20
  • Violeta20
  • Coral30
  • Areia8
  • Limão12
  • Céu18
  • Rosa25
  • Ouro35

Cubos com personalidade

Algumas plataformas têm opinião própria. Cada uma dá um bônus.

Whirl

+10 bônus

Ele gira você e depois te arremessa. Dá tontura, não é perigoso.

Areia

+15 bônus

Três camadas, e todas escapam. Pule cedo ou afunde.

Vidro

+10 bônus

Ele trinca e depois estilhaça. Admire a vista rápido.

Ghost

+20 bônus

Sólido e de repente não. Olhe o contorno e pouse enquanto ele é real.

Feito para ser justo

Rankings honestos.

Jogo limpo, sempre

Todo mundo joga a mesma fase, e cada partida é conferida antes de contar. Quando seu nome aparece no ranking, você sabe que mereceu. E todo mundo acima de você também.

Cada partida conferida · cada posição merecida

Percurso diário

Um percurso, igual para todos, todo dia. Jogue e mantenha sua sequência viva.

Amigos e desafios

Adicione amigos com um código. Desafie no mesmo percurso. Vence a melhor pontuação.

Infinito

Quando a jornada acaba, o corredor continua. Verificado pelo solucionador, então todo pulo é possível.

Sentido, não ouvido

Um pulo é uma vibração, não um som. Pousos precisos tocam porque são recompensa. Movimento reduzido, menos flashes e alto contraste ficam a um toque.

Três cubos, o teu tempo

Aterra no centro vezes suficientes e no fim da partida espera-te um lançamento bónus: três rolos com as cores das plataformas, que páras um de cada vez. Nada é aleatório, por isso os pontos contam na tabela como quaisquer outros.

A margem sabe quem vai à frente

No Endless uma linha fina percorre a margem direita com o teu recorde a dourado e, acima, o amigo mais próximo na cor dele. Ambos estão lá desde o primeiro segundo, por isso vê-los chegar — e o jogo diz de quem era a marca que acabaste de passar.

Travar é algo a que o jogo responde

Falha o mesmo nível quatro vezes seguidas e é-te oferecido o salto que te trava, sozinho: os mesmos dois cubos, o mesmo ritmo, nada contado e nada a perder. Torna-te melhor no salto. Nunca torna o salto mais fácil.

Telas

Renders de verdade. Nada de mockups.

Cada imagem abaixo vem do próprio jogo.

Para conquistar

Dezoito distintivos. Nada à venda.

Cada distintivo é o recibo de algo que fizeste — um mundo terminado, uma corrida que não queria acabar, um mês a aparecer todos os dias. Seis deles entregam um acabamento que o teu cubo pode usar, e não há outra maneira de o obter.

  • Primeiro contacto Aterra o teu primeiro cubo.
  • A ganhar pé Termina o décimo nível de qualquer mundo.
  • Sempre a subir Termina os cinquenta níveis de RISE.
  • Deixa-te levar Termina os cinquenta níveis de FLOW.
  • De lado Termina os cinquenta níveis de SHIFT.
  • Até ao último cubo Termina os três mundos.
  • Ainda a andar Faz 300 pontos numa corrida Endless.
  • A longa distância Faz 800 pontos numa corrida Endless.
  • Sem linha de meta Faz 1500 pontos numa corrida Endless.
  • Cinquenta limpos Aterra cinquenta vezes sem falhar uma.
  • Metrónomo Aterra cento e vinte vezes numa só corrida.
  • Criatura de hábitos Joga o diário três dias seguidos.
  • Sete amanheceres Joga o diário sete dias seguidos.
  • Um mês sem falhar Joga o diário trinta dias seguidos.
  • Centurião Joga o diário cem dias seguidos.
  • Melhor que a maioria Termina um diário na metade de cima.
  • Na linha da frente Termina um diário nos dez por cento da frente.
  • Dia ganho Termina um diário em primeiro lugar.

O cubo é teu

Oito cores são livres e sempre foram: a que escolhes para a tua cara é aquela com que saltas. As últimas seis são materiais mais do que cores, reconhecíveis do outro lado de uma sala, e cada uma está atrás de um distintivo.

Livres

  • Tinta
  • Menta
  • Lilás
  • Amarelo
  • Coral
  • Céu
  • Rosa
  • Musgo

Conquistados

  • Brasa
  • Folha de ouro
  • Crómio
  • Aurora
  • Vazio
  • Madrugada

Ao vivo

Ao vivo do corredor.

Contado pelo servidor, atualizado a cada minuto.

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JOX II

A um toque de distância.

JOX II chega em breve. O corredor já está no ar.

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