Rise Vertical
Tout droit vers le haut. Chaque plateforme est au-dessus de la précédente.
BY EK GAMES
Une touche. Le timing parfait.
Un cube noir mat. Des plateformes de porcelaine qui glissent. Une touche engage le saut. Rien à viser. Rien à maintenir.
Des milliers d’entre vous ont joué au premier JOX, le jeu qu’Apple a mis en avant et que Nanovation Labs a publié. Des centaines en redemandent depuis. Nous revoilà avec JOX II : de nouveaux niveaux et de nouveaux modes, pour vous tous.
Trois directions
150 niveaux, 50 dans chaque direction, faciles d’abord et de plus en plus durs. Même simulation, seul le vecteur du saut change.
Tout droit vers le haut. Chaque plateforme est au-dessus de la précédente.
De gauche à droite. Le parcours suit l’horizon.
La diagonale. Vers le haut et de côté en un seul arc.
Plateformes
La taille décide de la difficulté. La couleur vous le dit avant de sauter.
+10 points
Grande. L’atterrissage sûr.
+25 points
Moyenne. Elle mérite votre attention.
+50 points
Petite, avec un diamant dessus.
+30 points
Posez-vous dessus et la mèche part. Cinq secondes. Exactement.
Chaque couleur a son prix.
Points de base par atterrissage, avant la taille et les bonus.
Des cubes qui ont du caractère
Certaines plateformes ont leur avis. Chacune ajoute un bonus.
+10 bonus
Il vous fait tourner, puis vous propulse. Étourdissant, pas dangereux.
+15 bonus
Trois couches, et chacune se dérobe. Sautez tôt, ou enfoncez-vous.
+10 bonus
Il se fissure, puis il éclate. Admirez la vue, mais vite.
+20 bonus
Solide, puis plus du tout. Surveillez le contour et posez-vous tant qu’il est réel.
Conçu pour être juste
Tout le monde joue le même niveau, et chaque partie est vérifiée avant de compter. Quand votre nom apparaît au classement, vous savez que vous l’avez mérité. Et tous ceux au-dessus aussi.
Chaque partie vérifiée · chaque rang mérité
Un parcours, le même pour tous, chaque jour. Jouez-le et gardez votre série en vie.
Ajoutez des amis avec un code. Défiez-les sur un niveau. Le meilleur score gagne.
Quand le voyage est fini, le couloir continue. Validé par le solveur, donc chaque saut est possible.
Un saut est une vibration, pas un son. Les atterrissages précis tintent parce qu’ils sont une récompense. Mouvement réduit, flashs réduits et contraste élevé sont à une touche.
Atterrissez assez souvent en plein centre et un lancer bonus vous attend à la fin de la partie : trois rouleaux aux couleurs des plateformes, que vous arrêtez un par un. Rien n’est aléatoire, donc les points comptent au classement comme les autres.
En Endless, une fine ligne longe le bord droit : votre meilleur score en or, et au-dessus l’ami le plus proche dans sa couleur. Les deux sont là dès la première seconde, vous les voyez venir — et le jeu dit quelle marque vous venez de dépasser.
Ratez quatre fois de suite le même niveau et on vous propose le saut qui vous arrête, tout seul : les deux mêmes cubes, le même rythme, rien de compté et rien à perdre. Cela vous rend meilleur sur le saut. Cela ne rend jamais le saut plus facile.
Images
Chaque image ci-dessous vient du jeu lui-même.
À mériter
Chaque insigne est le reçu de quelque chose que tu as fait — un monde terminé, une course sans fin, un mois sans en manquer un. Six d'entre eux livrent une finition que ton cube peut porter, et c'est le seul moyen d'en obtenir une.
Premier contact
Pose ton premier cube.
Tu prends tes marques
Termine le dixième niveau d'un monde.
Toujours plus haut
Termine les cinquante niveaux de RISE.
Laisse-toi porter
Termine les cinquante niveaux de FLOW.
De travers
Termine les cinquante niveaux de SHIFT.
Jusqu'au dernier cube
Termine les trois mondes.
Toujours là
Marque 300 points dans une course Endless.
Sur la longueur
Marque 800 points dans une course Endless.
Pas de ligne d'arrivée
Marque 1500 points dans une course Endless.
Cinquante sans faute
Pose-toi cinquante fois sans en rater une.
Métronome
Pose-toi cent vingt fois dans une même course.
Question d'habitude
Joue le quotidien trois jours d'affilée.
Sept levers de soleil
Joue le quotidien sept jours d'affilée.
Un mois sans en manquer
Joue le quotidien trente jours d'affilée.
Centurion
Joue le quotidien cent jours d'affilée.
Mieux que la plupart
Termine un quotidien dans la moitié haute.
Dans le haut du panier
Termine un quotidien dans les dix pour cent de tête.
Journée gagnée
Termine un quotidien à la première place.
Huit couleurs sont libres et l'ont toujours été : celle que tu choisis pour ton visage est celle avec laquelle tu sautes. Les six dernières sont des matières plutôt que des couleurs, reconnaissables d'un bout à l'autre d'une pièce — et chacune est derrière un insigne.
Libres
Méritées
En direct
Compté par le serveur, actualisé chaque minute.
Parcours quotidien
—
Meilleures séries quotidiennes
Classements
À une touche près.
JOX II arrive bientôt. Le couloir est déjà en ligne.