BY EK GAMES

JOX II

Une touche. Le timing parfait.

Un cube noir mat. Des plateformes de porcelaine qui glissent. Une touche engage le saut. Rien à viser. Rien à maintenir.

Des milliers d’entre vous ont joué au premier JOX, le jeu qu’Apple a mis en avant et que Nanovation Labs a publié. Des centaines en redemandent depuis. Nous revoilà avec JOX II : de nouveaux niveaux et de nouveaux modes, pour vous tous.

Bientôt disponible

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JOX II - One tap, 150 levels, every one proven solvable | Product Hunt

Trois directions

Un saut. Trois façons de passer.

150 niveaux, 50 dans chaque direction, faciles d’abord et de plus en plus durs. Même simulation, seul le vecteur du saut change.

Rise Vertical

Tout droit vers le haut. Chaque plateforme est au-dessus de la précédente.

Flow Horizontal

De gauche à droite. Le parcours suit l’horizon.

Shift 45°

La diagonale. Vers le haut et de côté en un seul arc.

Plateformes

La couleur, c’est le score.

La taille décide de la difficulté. La couleur vous le dit avant de sauter.

Menthe

+10 points

Grande. L’atterrissage sûr.

Lilas

+25 points

Moyenne. Elle mérite votre attention.

Jaune

+50 points

Petite, avec un diamant dessus.

TNT corail

+30 points

Posez-vous dessus et la mèche part. Cinq secondes. Exactement.

Chaque couleur a son prix.

Points de base par atterrissage, avant la taille et les bonus.

  • Menthe10
  • Glace10
  • Pêche15
  • Lilas15
  • Jaune20
  • Violet20
  • Corail30
  • Sable8
  • Citron vert12
  • Ciel18
  • Rose25
  • Or35

Des cubes qui ont du caractère

Certaines plateformes ont leur avis. Chacune ajoute un bonus.

Whirl

+10 bonus

Il vous fait tourner, puis vous propulse. Étourdissant, pas dangereux.

Sable

+15 bonus

Trois couches, et chacune se dérobe. Sautez tôt, ou enfoncez-vous.

Verre

+10 bonus

Il se fissure, puis il éclate. Admirez la vue, mais vite.

Ghost

+20 bonus

Solide, puis plus du tout. Surveillez le contour et posez-vous tant qu’il est réel.

Conçu pour être juste

Des classements honnêtes.

Du jeu équitable, à chaque fois

Tout le monde joue le même niveau, et chaque partie est vérifiée avant de compter. Quand votre nom apparaît au classement, vous savez que vous l’avez mérité. Et tous ceux au-dessus aussi.

Chaque partie vérifiée · chaque rang mérité

Parcours quotidien

Un parcours, le même pour tous, chaque jour. Jouez-le et gardez votre série en vie.

Amis et défis

Ajoutez des amis avec un code. Défiez-les sur un niveau. Le meilleur score gagne.

Infini

Quand le voyage est fini, le couloir continue. Validé par le solveur, donc chaque saut est possible.

Ressenti, pas entendu

Un saut est une vibration, pas un son. Les atterrissages précis tintent parce qu’ils sont une récompense. Mouvement réduit, flashs réduits et contraste élevé sont à une touche.

Trois cubes, votre timing

Atterrissez assez souvent en plein centre et un lancer bonus vous attend à la fin de la partie : trois rouleaux aux couleurs des plateformes, que vous arrêtez un par un. Rien n’est aléatoire, donc les points comptent au classement comme les autres.

Le bord sait qui est devant

En Endless, une fine ligne longe le bord droit : votre meilleur score en or, et au-dessus l’ami le plus proche dans sa couleur. Les deux sont là dès la première seconde, vous les voyez venir — et le jeu dit quelle marque vous venez de dépasser.

Bloquer, le jeu y répond

Ratez quatre fois de suite le même niveau et on vous propose le saut qui vous arrête, tout seul : les deux mêmes cubes, le même rythme, rien de compté et rien à perdre. Cela vous rend meilleur sur le saut. Cela ne rend jamais le saut plus facile.

Images

De vrais rendus. Pas des maquettes.

Chaque image ci-dessous vient du jeu lui-même.

À mériter

Dix-huit insignes. Rien à vendre.

Chaque insigne est le reçu de quelque chose que tu as fait — un monde terminé, une course sans fin, un mois sans en manquer un. Six d'entre eux livrent une finition que ton cube peut porter, et c'est le seul moyen d'en obtenir une.

  • Premier contact Pose ton premier cube.
  • Tu prends tes marques Termine le dixième niveau d'un monde.
  • Toujours plus haut Termine les cinquante niveaux de RISE.
  • Laisse-toi porter Termine les cinquante niveaux de FLOW.
  • De travers Termine les cinquante niveaux de SHIFT.
  • Jusqu'au dernier cube Termine les trois mondes.
  • Toujours là Marque 300 points dans une course Endless.
  • Sur la longueur Marque 800 points dans une course Endless.
  • Pas de ligne d'arrivée Marque 1500 points dans une course Endless.
  • Cinquante sans faute Pose-toi cinquante fois sans en rater une.
  • Métronome Pose-toi cent vingt fois dans une même course.
  • Question d'habitude Joue le quotidien trois jours d'affilée.
  • Sept levers de soleil Joue le quotidien sept jours d'affilée.
  • Un mois sans en manquer Joue le quotidien trente jours d'affilée.
  • Centurion Joue le quotidien cent jours d'affilée.
  • Mieux que la plupart Termine un quotidien dans la moitié haute.
  • Dans le haut du panier Termine un quotidien dans les dix pour cent de tête.
  • Journée gagnée Termine un quotidien à la première place.

Le cube est à toi

Huit couleurs sont libres et l'ont toujours été : celle que tu choisis pour ton visage est celle avec laquelle tu sautes. Les six dernières sont des matières plutôt que des couleurs, reconnaissables d'un bout à l'autre d'une pièce — et chacune est derrière un insigne.

Libres

  • Encre
  • Menthe
  • Lilas
  • Jaune
  • Corail
  • Ciel
  • Rose
  • Mousse

Méritées

  • Braise
  • Feuille d'or
  • Chrome
  • Aurore
  • Néant
  • Aube

En direct

En direct du couloir.

Compté par le serveur, actualisé chaque minute.

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JOX II

À une touche près.

JOX II arrive bientôt. Le couloir est déjà en ligne.

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