Rise 垂直
まっすぐ上へ。足場はつねに前の足場の上にあります。
三つの方向
150ステージ、各方向に50ずつ。最初はやさしく、進むほど難しくなります。シミュレーションは同じで、変わるのはジャンプの向きだけです。
まっすぐ上へ。足場はつねに前の足場の上にあります。
左から右へ。ルートは地平線に沿って進みます。
斜めへ。上へと横へ、ひとつの弧で。
足場
大きさが難しさを決め、色が跳ぶ前に教えてくれます。
+10 ポイント
大きい。安全な着地。
+25 ポイント
中くらい。慎重にいく価値あり。
+50 ポイント
小さく、上にダイヤがひとつ。
+30 ポイント
着地すると導火線が走ります。きっかり5秒。
色ごとに値段があります。
着地ごとの基本点。大きさや追加分はこのあとに乗ります。
性格のあるキューブ
ひとくせある足場があります。それぞれにボーナスがつきます。
+10 ボーナス
回してから放り出します。目は回りますが、危険ではありません。
+15 ボーナス
三層あり、一層ずつ消えていきます。早めに跳ぶか、沈むか。
+10 ボーナス
ひびが入り、やがて砕けます。景色は手早く。
+20 ボーナス
あるようでなくなります。輪郭を見て、実体のあるうちに着地を。
公平であるために
全員が同じステージを遊び、すべての記録は数える前に検証されます。だから順位表に名前が出たときは、自分で勝ち取ったとわかります。上にいる人たちも同じです。
すべての記録を検証 · すべての順位は実力
1日1コース、全員が同じ。遊んで連続記録をつなげましょう。
コードでフレンドを追加。同じコースで一対一の勝負。高いほうが勝ちです。
旅が終わっても、通路は続きます。解析器が検証済みなので、どのジャンプも必ず届きます。
ジャンプは音ではなく振動です。正確な着地が鳴るのは、それがごほうびだから。視差を減らす、点滅を抑える、高コントラストは設定からすぐに。
ど真ん中への着地を重ねると、ランの最後にボーナスロールが待っています。プラットフォームの色が並ぶ3つのリールを、ひとつずつ自分で止める。運の要素はないので、得点はほかの得点と同じようにランキングに乗ります。
Endless では右のふちに細い線が走り、金色のあなたの自己ベストと、その上にいちばん近い友だちの記録がその人の色で並びます。どちらも最初の1秒から見えているので、近づいてくるのが分かります。追い越すと、それが誰の記録だったかを教えてくれます。
同じステージを4回続けて失敗すると、あなたを止めているジャンプだけが差し出されます。同じ2つのキューブ、同じリズム、得点は付かず失うものもありません。あなたがそのジャンプに上達するだけで、ジャンプが易しくなることは決してありません。
画面
以下はすべてゲーム本体からの画面です。
かせげるもの
バッジはすべて、あなたがやったことの控えです。ワールドの完走、終わらなかったラン、毎日続けたひと月。そのうち 6 つはキューブがまとえる仕上げを渡してくれて、手に入れる道はそれだけです。
ファーストコンタクト
はじめてキューブを着地させる。
足がかり
いずれかのワールドで 10 面をクリアする。
のぼりつめる
RISE の 50 面をすべてクリアする。
流れに乗る
FLOW の 50 面をすべてクリアする。
よこへ
SHIFT の 50 面をすべてクリアする。
すべてのキューブ
3 つのワールドをすべてクリアする。
まだ続く
Endless で 300 点を取る。
ロングラン
Endless で 800 点を取る。
ゴールなし
Endless で 1500 点を取る。
ノーミス 50
一度も外さずに 50 回着地する。
メトロノーム
1 回のランで 120 回着地する。
習慣の人
デイリーを 3 日続けてプレイする。
七つの朝日
デイリーを 7 日続けてプレイする。
一か月皆勤
デイリーを 30 日続けてプレイする。
センチュリオン
デイリーを 100 日続けてプレイする。
上位半分
デイリーで上位半分に入る。
トップ 10%
デイリーで上位 10 パーセントに入る。
その日の王者
デイリーで 1 位になる。
8 色は無料で、ずっとそうでした。顔に選んだ色が、そのまま跳ぶキューブの色になります。残る 6 つは色ではなく素材で、部屋の向こうからでも見分けがつきます。どれもバッジの先にあります。
無料
獲得
ライブ
サーバーが集計し、毎分更新しています。
毎日のコース
—
連続記録の上位
ランキング
タップひとつの距離。
JOX IIは近日登場。通路はもう動いています。